Imparare a realizzare un Car Configurator. Software utilizzati Unreal Engine 4.19 e 3ds max 2018
In questo corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator” imparerai a creare un Car Configurator utilizzando Unreal Engine 4.19 e 3ds max 2018. E’ un corso adatto agli sviluppatori di software per aziende, ma anche a tutti gli appassionati di design.
Perchè scegliere questo corso?
Questo corso è dedicato agli amanti di Unreal Engine che intendono approfondire alcuni concetti relativi alla programmazione Blueprint. Quindi ti consiglio, prima di affrontare questo corso, di seguire qualche corso base su questo software.
In questo corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator” imparerai a creare un Car Configurator. Parleremo dei seguenti argomenti:
1) Scelta del modello da utilizzare.
2) Preparazione del modello in modo tale da essere ospitato in Unreal Engine 4.
3) Esportazione da 3ds Max a Unreal Engine 4.
4) Le lightmap, la size e il controllo dell’overlap.
5) La realizzazione del Blueprint Actor nel quale scriveremo il software.
6) Creare un menu UMG
7) Aprire è chiudere le porte del veicolo mediante pulsante UMG
8) Cambiare i materiali della carrozza attraverso interfaccia UMG
9) Creare un Animazione e metterla in stop play mediante interfaccia UMG
10) Navigare il veicolo interno ed esterno e modificare le risoluzioni del Configuratore
Imparerai quindi a navigare il modello, cambiare i materiali (Carrozza e Interni), cambiare i cerchi, cambiare il panorama e l’effetto della luce ambiente, aprire e chiudere le portiere, con effetto suono, aggiungere un logo, creare un animazione in Sequencer e mandarla in Play o Start attraverso un pulsante, creare i vari pulsanti che regolano la risoluzione di gioco, uscire dal configuratore.
Cosa imparerai con questo corso?
Iscriviti al mio corso online “Unreal Engine 4: Come Creare un Car Configurator” e avrai accesso alle mie lezioni dove imparerai:
La scelta del modello da utilizzare;
A preparare il modello in modo tale da essere ospitato in Unreal Engine 4;
Ad esportazione da 3ds Max a Unreal Engine 4;
Le lightmap, la size e il controllo dell’overlap;
La realizzazione del Blueprint Actor nel quale scriveremo il software.